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大見出し ディレイ緊急受身 →緊急受身をボタン押しっぱじゃなくて、少しずらしてする。6Fだか8Fだか遅らせる事が出来る。 詐欺とびとか無かった。 暗転1FのDDはそれ自体は少し弱い バングとヴァルケン以外何があったか忘れたけど。 起き上がりの、例えば6F目くらいに技を重ねる気分でAを押す →暗転した場合ガードが間に合う 暗転少し遅めでも、バクステ潰しつつDDガードくらいは余裕。 少し送らせるだけ。ハザマとかタオカカとか基本的になんでも つまりヴァルケンのリバサ6A(5F目から上段ガードポイント)は理に叶ってる。 それにも勝つために遅め2B(下段)やったら完全に上いれっぱからJCでぐっちゃりいかれたけどそれも理に叶ってる、、、 ステップ速度 バレットH2全体20F(29.1/1F) バレットH1全体20F(24.05/1F) ハクメン全体16F(22.875/1F) アズラエル全体20F(20.35/1F) カルル全体23F(19.565/1F) バレットH0全体20F(19/1F) ヴァルケンハイン全体23F(17.434/1F) アラクネ全体40F(16/1F) ハザマ全体19F(14.57/1F) ダッシュ速度 開幕距離(アラクネを押すまでのF) 24F 狼 25F μνΛ、タオカカ、風レイチェル 26F マコト、テルミ、ノエル、バング 27F:ツバキ 28F セリカ、ラグナ、ジン、ココノエ、プラチナ 29F イザヨイ 30F ライチ 32F レリウス、レイチェル 35F カグラ 36F アマネ、H0バレット 開幕距離+アラクネバクステ1回 36F 狼 38F 風レイチェル 39F μνΛ 40F タオカカ 41F マコト、テルミ、ノエル 42F バング、ツバキ、ココノエ、プラチナ 44F セリカ、ジン、ラグナ 45F ライチ 46F イザヨイ 49F レリウス、レイチェル 55F カグラ 64F アマネ 68F H0バレット 最遠距離 50F 狼 55F マコト、ツバキ、μνΛ 56F 風レイチェル 58F タオカカ、バング 59F テルミ、ノエル 60F ココノエ、プラチナ 61F セリカ、ラグナ、ジン 63F ライチ 64F イザヨイ 67F レリウス、レイチェル 75F カグラ 95F アマネ
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小ネタ集 ここではそれぞれの技や「こんな事出来るよ」みたいな小さいネタ、略して小ネタを書き込んでいくページです。 じゃんじゃん書いちゃってください。意外な発展を見せるかもしれません。 小ネタ集 ・リバサステップ慣性 ・詐欺重ね ・詐欺飛び ・移動投げ [部分編集] ・リバサステップ慣性 技やガードの硬直中、緊急受身などで操作ができないときにステップ入力を仕込んでおくとステップ慣性だけを付けた技を出すことが可能。 特にバレットのシア、アサルトの範囲外から起き攻めを仕掛けてくる相手に対して有効。 行動可能直前の5Fまで先行入力が効くのでその5F以内にコマンド+ダッシュ66を入力しボタンを押しっぱなしでだせる。 ただ、バレットには実用的なものがない…… ・詐欺重ね 起き攻めのリバサ無敵技などに対して仕掛けるテクニック。 例えばジンの裂氷は技の発生まで20Fかかるがジンの無敵は1~22Fまである。 そこで起き攻めに技の硬直が20F未満の技を重ねることで 「裂氷を撃った時には技がスカるが裂氷をガードすることが可能」で「裂氷を撃たなかった場合は技をガードさせることができる」となる。 ・詐欺飛び 上記の詐欺重ねでは地上技での詐欺重ねについてだが空中技は硬直を着地で消すことが可能なため更に猶予を短くすることができる。 簡単な例ではD系でダウンを取り緊急受身を取る相手に合わせてJBを重ねる。 タイミングが完璧ならラグナがCIDを撃った時にはガードが間に合い、撃たなかった時にはJBをガードさせることができる。 よくいろんなキャラが対戦動画などで起き攻めでジャンプをしているのはこの詐欺重ねをするための行動。 ・移動投げ 2CずらしBで少しだけ移動しつつ投げになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] オーバードライブコンボ
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システムデータ フレーム表 技名 発生 持続 硬直 硬直差 その他 5A 6 3 11 -2 5B 11 3 19 -5 空中判定4~9 5C 14 2 20 -5 2A 7 4 11 -3 持続4F目のみ判定が伸びる 2B 10 3(6)3 12 -1 2C 18 3 13 +3 地上回転ダウン34 空中きりもみ33 6A 11 4 18 -5 タメ時ボタン離し4F後発生 頭無敵4~持続終わりまで 空中24 タメ6A 21~23 4 18 -3 打ち上げ44 6B 25 2(11)2 21 -2 タメ時ボタン離し14F後発生 バウンド35 タメ6B 41~43 2(15)2 14 +5 バウンド42 6C 22 3 30 -14 空中判定7~45 脚無敵4~ 縦回転40 3C 14 3(6)3 15 -1 JA 6 3xn JB 10 4(3)4 11 JC 16 3 35 J2C 17 5 21 CA 13 3 33 -17 CT 30 1 21 前投げ 7 3 19 後投げ 7 3 19 空投げ 7 3 15 突撃 15 3 23 -7 B版 24~31 3 29 -13 二段目ヒット時47F後爆発 氷結 29 62 12 -5 バリガ時の硬直差-35 炎熱ABC 31 ― 全体42 雷撃 24 6 13 +7 電撃40 ヒットストップ7 B版 71~ 2x6 全体33 電撃40 ヒットストップ7 転移 全体33 無敵1~24 超炎熱 5+5 全体48 -18 無敵1~12 硬直差は初段ガード時 B版 5+8 全体51 -18 無敵1~15 C版 5+11 全体54 -18 無敵1~18 重力 53+1 157 全体263 無敵1~218 テイガー 5+31+12 全体188 無敵1~5 36~98 コンボレート ココノエ補正表 コンボレート80% 技 ダメージ 初段 乗算 その他 5A 300 100 77 2A 300 90 77 6A 540 90 89 タメ6A 650 90 92 5B 500 100 89 6B1 430 80 89 6B2 430 80 94 タメ6B1 500 80 94 タメ6B2 500 80 94 2B 400*2 90 85*2 5C 800 100 89 6C 1250 90 82 2C 1080 100 92 3C 450*2 90 89(once) JA 130*n 90 92*n JB 420*2 90 89*2 JC 800 90 92 J2C 1000 90 92 6投げ 1400 100 60 4投げ 1400 100 60 空投げ 1400 100 60 アクティ 500 70 92 A突撃 600 100 92 追加 600 ? 92 B突撃 700 100 92 追加 700 ? 92 爆発 500 100 70 炎熱 240*n 80 92*n 氷結 500 100 89 B補正120% 追加1 500 100 89 B補正120% ※B補正はどっちか片方のみ 追加2 70*46 100 98*46 A雷撃 720 80 82 B雷撃 400*n 80 82(once) 超炎熱1 1000 50 94 超炎熱2 270*n 80 95*n 重力 0/0/1200 80 100 テイガー 200*n 100 98*n
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[部分編集] 詳細は技詳細データの方にあります。 通常技 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J(ジャンプ)技JA JB JC 投げ技N/6(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A Dmg 300 上段 jc可 拳を前に突き出して殴る。 3回まで連続して出せる。 しゃがみに当たるキャラと当たらないキャラが居る。 しゃがみだと当たらなくてしゃがみガードだと当たるキャラも居る。(アズラエル等) 逆にしゃがみだと当たってしゃがみガードだと当たらないキャラも居る。(ジン等) 空中の相手に6Bが繋がったりするので咄嗟の拾いにでも。 5B Dmg 700 上段 jc可 横蹴りを繰り出す。 判定は横に長い。 若干発生遅めで硬直長め。 牽制には厳しい。 低姿勢に当たらない。対空っぽくなるときも。 5C Dmg:800 上段 FC対応 弾属性 前進して籠手から前方に炎を発生させる。 持続が長く判定もそこそこ。 ガードさせて五分。 起き攻めで持続後半を重ねると2Aが連続ヒット。 低姿勢に当たらない。 [部分編集] 屈技 2A Dmg 300 上段 しゃがんだ体勢から拳を前に突き出す。 攻撃判定が下の方にあるので固めに利用する。 3回まで連続して出せる。 2B Dmg 500 下段 しゃがんだ体制から足で内側に払う。 ダウンを拾える上、意外と上まで判定がある。 かなり姿勢が低くなる。マコトの昇竜はスカせた。 発生も早めで(5Bより早い)先端の判定がかなり強い。 地上戦の要になりそう。 キャラによっては対空にも使えるはず。(先端でアラクネJBと相殺) 咄嗟の拾いにも使いやすい。 2C Dmg 400・400 下段 二段目浮かせ効果 しゃがんだ体制から片足で内払い、外払いと連続で繰り出す。 二段。ダウンを拾える。 1段目が割りと短い。 [部分編集] 特殊技 6A Dmg 800 中段 腕を大きく上げ、勢いよく打ち下ろしの肘打ちを繰り出す。 ほんの少し遅めの中段。強制しゃがみ喰らい。 空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけバウンド効果。 6B Dmg 700 上段 jc可能 頭無敵 片足を上に上げての蹴り。 真上の判定は広いが横~斜め上の判定が心許ない。 受け身不能時間が長くエリアルの前はこれ。 ch時浮かせ効果あり。 6C Dmg 1100 上段 jc可能 足元無敵 空中判定 浮かせ効果 FC対応 同技補正 飛び上がりつつ膝蹴りを繰り出す。 ヒット時相手を浮かせ、画面端バウンド誘発。 かなり早いFから足属性無敵+空中判定となる。 下への判定も広く、プラチナ2B等にも勝てる。 C 6Cが通常ガードで恐らく隙間5F。 硬直は意外と少なめ。 3C Dmg 700 下段 体無敵 しゃがんだ体勢から一回転して腕で足元を払う。ダウンを拾える。 [部分編集] J(ジャンプ)技 JA Dmg 300 中段 jc可能 高速で連打可能。 発生も早く、判定も割りと強め。 6Bが真上ほぼのみなので対空は使い分け。 しゃがみにも当たる。 着地際空ダから連打で崩すのも良し。 低補正時JCが繋がる。 JB Dmg 500 中段 jc可能 真横に蹴り。 JC Dmg 700 中段 足を振り落すような蹴り。判定強め。 空中ch時相手がバウンド。 受身不能時間長め。 [部分編集] 投げ技 N/6(前)投げ Dmg 1400 遠くに放り投げた後壁バウンド。 壁バウンド後は位置に関係なく拾える。 画面端で投げた場合は相手の位置が入れ替わる。 4(後ろ)投げ Dmg 1400 幸せ投げ。必殺技キャンセル可能。 マコト4投げのように地面に叩きつける。 2Bなどで追撃可能。 空中投げ Dmg 前投げの空中版といったところ。 壁バウンド後拾える。 [部分編集] カウンターアサルト Dmg 0 6Bのモーション。横に短い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロフィーレア度ランキング(10/03/09~) 10/03/09の仕様変更後のランキングです ランキング更新の際に、いきなり新しい日付のものを更新すると以前のものを更新し忘れてしまう恐れがあるため、取得日が古いものから順に更新してください 09/10/17仕様変更以前のランキングはこちら 10/03/09仕様変更以前のランキングはこちら * レアランク トロフィー名 取得南瓜数 取得数 * 上からレア度が高い順です もともと決められているレア度からではなく取得南瓜数 取得数で暫定的に位置づけしました 1~3などは獲得できる機会が多いので、1 1~3にしました
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登録日:2011/07/20(水) 19 37 17 更新日:2023/10/22 Sun 15 28 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 医学 猛き箱舟 疾患 病気 筋ジス 筋ジストロフィー 筋疾患 筋肉 遺伝 難病 ※ご自身の健康問題については、専門の医療機関に相談してください 筋ジストロフィー(筋ジス)とは、遺伝子的異常により筋肉の萎縮や筋力低下などを引き起こす疾患を指す。 原因 我々の体内の細胞にはジストロフィンという物質が含まれている。ジストロフィンは筋肉の生成にかかせない重要な役割を持つ。 ところが何らかの遺伝子異常が発生し、ジストロフィンが生成されなくなるとどうなるか。 筋肉は脂肪に置き変わったり変性してしまい、結果筋肉はどんどん萎縮・破壊されていくこととなる(これをジストロフィー変化という)。 これが筋ジストロフィーという病の構造であり、また定義である。 ただ詳しいことに関しては現代医学でさえ不明な点が多く、またどの型も発生率が人口10万人中数名という稀な病であるため、研究はなかなか進んでいない。 そのため周知の通り難病の一つに数えられている。 デュシェンヌ型 筋ジストロフィーの内の、実に60%を占める。 10万人に5人の割合で発症。 ●特徴 X染色体伴性劣性遺伝 ジストロフィンの欠損 男児*1 仮性肥大*2 ●症状 2~5歳で発症し歩行が困難に、 10歳ほどで歩行不能、 20~30歳ほどで心筋、呼吸筋障害で死亡する場合が多い。※例外もあり(例えば、20代を越えても、寝たきりにもならない強者も存在する) ●治療法 完全な治療法は存在しない。 だが希望を捨ててはならない。近年の技術の進歩により以前よりもかなり延命が可能になった。 また2011年5月、ジストロフィンの生成を促す化合物が京大医学研究所のチームによって発見された。 実用化されれば破壊された筋肉を再生させる特効薬にもなりうるため、世界中の医学者が注目している。 ベッカー型 デュシェンヌ型筋ジストロフィーに準ずる代表的な筋ジストロフィー。 発生率は10万人中3~6人前後。 ●特徴 ジストロフィンの生成異常(過小など) 男児 ●症状 基本的にデュシェンヌ型と同じだがやや発症時期が遅く、症状の進行も緩やかである。これにはジストロフィンが関連しているとする説もある。 ●治療法 デュシェンヌ型同様根治法は見つかっていない。 ただ症状が緩やかなのでデュシェンヌ型よりも予後はいい。 これら以外にも筋緊張性ジストロフィー、福山型ジストロフィー、ウールリッヒ型ジストロフィーなど様々な種類がある。 これらは発生部位や進行速度、遺伝形態などによって区別されている。 現実世界や創作でも「徐々に筋力を奪われる病」として取り上げられるため、知名度はそれなりに高い。 我々アニヲタ民としては『とある魔術の禁書目録』は外せないだろう。 作中では御坂美琴が筋ジス治療のために善意でDNAマップを提供するが、それが御坂妹の製造及びレベル6シフト計画に結びついてしまうことに… 電気系能力者が何かやっても筋ジス治らなくね?という突っ込みは置いとこう。 (作中では神経ルートの電気信号をどうにかできればという設定だったが、神経ルートがどうにかなっても筋肉自体がだめになるのがこの病気である。 神経の異常によって筋力が奪われる筋萎縮性側索硬化症と混同した疑いがある) 1 男児の理由は 男性の染色体はXとY 女性の染色体はXとX である。 つまり女性の場合、片方のX染色体に異常が起きても片方無事なら問題無いのである。 「両方に問題が起きることはないの?」って思うがその辺りはよく解りません。 因みにY染色体、こいつはXの右下の「、」が欠けてYに見えるだけである。 つまり…我々の体は最初、女として作られるが、片方のX染色体が欠けると男に作り変えられるのである。 生命って不思議ですね。 2 筋が萎縮した部分に脂肪が沈着し、見た目には筋が膨れているように見えること。 ふくらはぎの腓腹筋、肩の三角筋という。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一騎当千の呂布もこの病気だったんだっけか -- 名無しさん (2013-12-08 09 19 56) もし逆にジストロフィンが増えまくったらどうなるの? -- 名無しさん (2014-10-19 22 24 57) ↑ありえないぐらいムキムキになる病気があったはず -- 名無しさん (2014-10-19 22 42 05) それはミオスタチン過大性筋肉肥大症 ジストロフィン過大は未だに報告がないはず。 -- 名無しさん (2014-10-19 22 53 54) この病気さえも手術で治してしまえるブラックジャック… -- 名無しさん (2015-05-03 23 39 25) ↑ よく知らないけど正常なジストロフィンを作れる組織を移植したのかな? -- 名無しさん (2019-09-11 00 54 22) ベルギーブルー種っていう牛のミオスタチン生成遺伝子を調べて治療に使えないかという研究があったが 研究所に来た電話は生まれながらに筋肉が付きやすい人間を作りたい連中からだったとか -- 名無しさん (2019-09-11 06 28 35) そう言えば映画版バイオハザードのT-ウィルスって本来はこの病気の治療用に産み出されたんだっけか・・・ -- 名無しさん (2020-05-27 19 13 03) 名前 コメント
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殺しきり、ダメージ重視バースト対策。 投げ or 空投げ ビーム ビーム バースト不可、殺しきり連携。 無敵技への反撃、バースト対策 ★5Dch OD バーストをガードできるらしい 5Dch rc うしろジャンプJ3D 着地 6D 50使用。 その他 6B 即fマルg or 後ろjcfマルg(バースト二択) (端)空投げ or 投げ or ビーム 6B うしろバックダッシュバリガJ3D 前ハイジャンプC鳥 (JC Aダイブ~ 烙印中 (端)6D蟲打ち上げ Cパミ 6C蟲 6D蟲 (端)6D蟲打ち上げ 6D 6C蟲 6D蟲